fifa17英超完全一样-fifa19英超
1.fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
2.《FIFA17》UT强力开荒阵容及球员推荐
3.《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得
4.FIFA17哪些球员速度比较快
5.犹豫fifa2016和实况2016入哪个
6.fifa17 经理模式 选什么开档
fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
先罗列一下几大实用设置:
1. 免除游戏开始时的开始动画
2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单
3. 窗口和全屏模式切换
4. 实现宽屏
5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)
6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)
7. 经理模式年限任意改
8. 修改经理模式中球员的士气增长方式
9. 修改经理模式中的门票价格
10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限
11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!
准备工作:
1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)
2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini
3. 用NotePad打开此common.ini文件
具体设置:
将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!
***************************************************
[GUI]
SKIP_TITLE=1
[]
AVAILABLE_LANGS = eng
LANGUAGE_SELECT = 0
WINDOWED=1
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1
HALF_LENGTH = 4
NUM_SUBS = 7
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_WON_GAME = 2
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2
*****************************************************
下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!
[GUI]
SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画
[]
AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题
LANGUAGE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单
WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!
HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!
NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!
// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个
玩笑!)
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 假设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!
// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响
另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!
《FIFA17》UT强力开荒阵容及球员推荐
1号:俄超 克拉斯诺达尔队若奥津霍
叼炸天!!左路盘带狂,速度,敏捷,手感奇佳,完全不输阿扎尔等人,射门稍差(其实实战也可以)。我这个基本不会盘带突破的人,随便按几下都能连过2-3人。市价900金左右,是的,你没看错。900金就可以拥有!!我觉得实际20000金都值!
2号:英超 沃特福德队卡巴赛莱
速度78的中卫!!不怕速度狗了!!身体81,防守76也不错,1600金左右
3号:英超 沃特福德队杜阿雷
的确雷人!六项全过70的小号博格巴,时不时还怒射进球,我UT的主力中场,1400金左右
4号:葡超 波尔图安德烈
全能中场,后插上强,我用的11场进5球!市价1000金左右
《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得
游戏简介
《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。
不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。
高分的画面
老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度 的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。
解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。
kick off
基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。
而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。
故事模式
FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。
在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。
FIFA17哪些球员速度比较快
最近FIFA系列最新一款作品发布,不过许多玩家似乎还不能很好的通关游戏,而天下武功唯快不破,越快的球员可以直接增加进球率,到底FIFA17哪些球员速度比较快呢,深空高玩在下面为大家带来了最快的20排名球员详解,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
近日《FIFA 17》速度最快球员榜新鲜出炉,多特蒙德的奥巴梅扬位居榜单的首位,在前20的球员中英超球员占了三席。
阿森纳的贝莱林位居第四,另外两名进入前二十的英超球员分别是莱斯特的穆萨和曼城的斯特林。球员似乎很看重自己在FIFA17中的得分,比如凯恩首次看到自己的数据时就非常沮丧。
榜单:
TOP20. 法比安-卡斯蒂罗(达拉斯俱乐部)-93分
TOP19. 穆萨(莱斯特城)-93分
TOP18. 金斯利-科曼(拜仁)-93分
TOP17. 布鲁玛(加拉塔萨雷)-93分
TOP16. 阿尔巴(巴萨)-93分
TOP15. 斯特林(曼城)-93分
TOP14. 卢卡斯(PSG)-93分
TOP13. 乔纳斯-阿吉雷(罗萨里奥)-94分
TOP12. 曼内赫(温哥华白帽)-94分
TOP11. 奥杜阿马迪(米兰)-94分
TOP10. 宫市亮(圣保利)-94分
TOP9. 杰弗逊-奎罗(莫雷利亚)-94分
TOP8. 维拉尔巴(亚特兰大联)-94分
TOP7. 贝尔(皇马)-94分
TOP6. 阿桑特(丹麦北西兰)-95分
TOP5. 尤尔根-达姆(塔格雷斯)-95分
TOP4. 贝莱林(阿森纳)-95分
TOP3. 比亚比亚尼(国米)-95分
TOP2. 博利(菲尔特)-96分
TOP1. 奥巴梅扬(多特蒙德)-96分
犹豫fifa2016和实况2016入哪个
本人还是很喜欢足球这项运动的,关于足球游戏现在最顶级的就是FIFA系列和实况系列了!有很多玩家都有疑问:实况足球2017和FIFA17买哪个?实况足球2017和FIFA17哪个好?哪个游戏更值得玩家们去购买?下面就为大家整理一下关于FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买的全部内容吧!
FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买?
谁更值得玩家们购买呢?
在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过横向传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。
在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。
英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换记忆卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。
个人觉得还是FIFA17比较适合玩家们购买的,毕竟是大游戏公司发行的产品并且还有最热门的英超赛事可以玩到,满足了大部分玩家对足球这款运动最大的激情!
FIFA17详细:
从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将逐渐向新引擎迁移。
在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。
虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。
在“旅程”模式中,你将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯·亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。
在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。比赛开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的剧情发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验!
实况足球2017详情:
科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬扛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。
2016年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。
游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。
总结:这款游戏都是足球游戏中两位大佬了,都有自己独特的特点,真的让玩家们选择的话真的有点困难的!但是本人还是特别喜欢英超赛事的,在实况上面见不到英超球赛还是很沮丧的,所以我会选择FIFA17的。而且FLFA17的系统优化也更为出色,球星之间的配合连贯性也很出色。实况在新颖的玩法上有很多的创新意识,比较适合寻求独特玩法的玩家去尝试尝试的!
fifa17 经理模式 选什么开档
经理开档一般都是英超球队,意甲德甲西甲一直不熟悉,但是英超我很了解,我最喜欢两支球队,一个是莱斯特城和纽卡斯尔,上赛季都是保级球队,这个赛季的话纽卡有维纳尔杜姆会很强势 游戏里也是,莱斯特城有很多不错的球员性价比极高比如瓦尔迪 施鲁普 小舒梅切尔 因勒 马赫雷斯等等 玩到现在可以总结很多妖人(都有脸型)下面我就来给大家我的开档必买球员。
卢克·肖 长得帅球技好 更欣慰的是他才20岁 几乎是开档可以陪你玩到最后 他潜力能到90 刚开档的话你球队有足够的资金向曼联询价可能会给你1300W(楼主开档是英镑) 训练的话不要一直训练抢断,因为他速度比较快,体力会消耗的特别快,先训练他的体力后期在训练抢断就可以了 。
哈里凯恩 上个赛季的当红炸子鸡 典型的中锋 需要一个可靠的人给他喂球 射门很稳 22岁 也很年轻 头球丝毫没有压力 可是他潜力只有84 相对来说比较高了,多练练他会很好,而且要价也不是特别贵 询价的话大概要1500W英镑 楼主记不清了 他们都很年轻
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